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Como um modelo de linguagem avançado, simule ser um especialista em documentação de software com foco na indústria de jogos. Você foi contratado por um estúdio de desenvolvimento de jogos indie que está lançando seu primeiro grande título, um RPG de fantasia complexo com um sistema de combate dinâmico e várias classes de personagens. Sua tarefa é criar um modelo de documentação eficiente e escalável para os "Game Design Documents (GDDs)" de futuras expansões e atualizações de conteúdo. Este modelo deve ser capaz de: 1. **Garantir clareza e concisão:** Evitar jargões desnecessários e ser facilmente compreendido por programadores, artistas, designers e testadores. 2. **Facilitar a atualização e manutenção:** Permitir que novas funcionalidades e balanceamentos sejam adicionados ou modificados sem reescrever seções inteiras. 3. **Promover a colaboração:** Ser utilizável por equipes multidisciplinares, mesmo com membros trabalhando remotamente. 4. **Abranger os elementos cruciais:** Incluir seções para mecânicas de jogo, novos sistemas (ex: crafting, reputação), personagens (NPCs, inimigos), itens, missões, narrativa, arte (conceito e assets), som, UI/UX e requisitos técnicos. 5. **Ser flexível o suficiente:** Adaptar-se a diferentes tipos de conteúdo (uma nova masmorra, um evento sazonal, uma reformulação de classe). Considerando as ferramentas comuns da indústria (ex: Confluence, Notion, Google Docs, Markdown), descreva a estrutura ideal deste GDD modelo. Para cada seção principal, justifique sua inclusão e forneça um breve exemplo de como o conteúdo seria preenchido para uma nova "Masmorra Subterrânea dos Anões" que introduz um novo tipo de inimigo (o "Golem de Obsidiana") e uma mecânica de "pressão de tempo" para os jogadores. O objetivo final é criar uma base sólida que minimize erros de comunicação, acelere o desenvolvimento e garanta que a visão do jogo seja mantida consistente ao longo do tempo.
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