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Crie um guia interativo passo a passo para um desenvolvedor de jogos iniciante que deseja implementar um sistema de economia de itens (crafting, loja, inventário) em um RPG de mundo aberto usando Unreal Engine 5. O guia deve focar nas melhores práticas de otimização de performance e escalabilidade para um jogo com centenas de milhares de itens e transações, detalhando a integração entre Blueprint e C++, e apresentando exemplos práticos de como usar Data Tables e o Common Save Game System para persistência de dados.
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